Le 3D Gaussian Splatting (3DGS) est une technologie révolutionnaire dans le monde de la numérisation 3D, car elle permet une restauration haute fidélité des scènes du monde réel en traitant une courte vidéo. Cependant, le format de fichier particulier de 3DGS le rend incompatible avec la plupart des moteurs 3D. Il existe des ressources telles que le Plugin XV3DGS pour Unreal Engine et le Plugin Blender de KIRI qui vous permettent de visualiser et de rendre les fichiers 3DGS dans ces moteurs.
Malgré ces ressources, la polyvalence et la praticité des visualisations 3DGS restent limitées dans un monde de créations 3D dominé par les maillages. Si vous cherchez à obtenir une représentation 3D fiable d'objets du monde réel, un modèle 3D basé sur un maillage reste actuellement le choix le plus sûr.
Heureusement, la fonctionnalité 3DGS incluant le maillage de KIRI Engine permet d'exporter les projets 3DGS sous forme de fichiers maillage. Cette fonctionnalité a été co-développée par KIRI Innovations et le développeur individuel Chongjie Ye.
Pour activer le 3DGS incluant le maillage (ou plutôt 3DGS vers maillage), cela doit être effectué lors du téléchargement initial du projet. Lorsque vous téléchargez vos fichiers pour le traitement 3DGS, sélectionnez « Sauvegarder le maillage », et deux fichiers différents seront alors générés : un fichier 3DGS dans son format natif et un modèle maillage du même objet, stocké dans la liste « Scans ». Ce modèle maillage peut être exporté dans tous les formats pris en charge pour ses homologues Photo/Featureless Object Scan et dispose d'autres fonctionnalités avancées telles que les matériaux PBR, la retopologie Quad-Mesh, etc.
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