Convertir le maillage triangulaire en maillage quadrangulaire
Améliorez vos modèles 3D scannés avec des surfaces plus lisses, une géométrie optimisée et plus de flexibilité et d'animation.
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Maillage triangulaire
Un maillage triangulaire est composé entièrement de triangles, qui sont la forme la plus simple des polygones. Chaque face d'un maillage triangulaire a trois arêtes et trois sommets.
Maillage quadrilatéral
Un maillage quadrangulaire est constitué de quadrilatères, des polygones avec quatre arêtes et quatre sommets. Chaque face d'un maillage quadrangulaire est un quadrilatère.
Quelle est la différence entre un maillage triangulaire et un maillage quadrangulaire ?
En général, les modèles 3D scannés sont exportés sous forme de maillage triangulaire, qui est l'état par défaut des sorties de numérisation 3D basées sur des maillages. Le maillage triangulaire présente l'avantage de l'efficacité, car il nécessite moins de puissance de calcul pour le rendu, mais ses limitations sont également évidentes. Étant composé de triangles, la capacité d'édition du maillage triangulaire est limitée, car il ne comporte que trois sommets et trois arêtes, ce qui l'empêche d'être ajusté à grande échelle sans risquer de se décomposer.
KIRI Engine exporte par défaut des maillages triangulaires, mais les membres Pro peuvent faire en sorte que l'algorithme effectue automatiquement la retopologie des modèles en maillage quadrangulaire lors de l'exportation. Cela offre aux créateurs 3D beaucoup plus de polyvalence en termes de subdivision, de mappage UV, d'ajustement de surface, et plus encore. C'est fortement recommandé pour ceux qui travaillent dans le développement de jeux, la production cinématographique et d'autres domaines nécessitant des modèles précis offrant une plus grande polyvalence pour la manipulation et la création supplémentaires.
De plus, les cartes UV exportées en maillage quadrangulaire seront dépliées, ce qui permet un nettoyage plus propre et plus facile.





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