自動リグ生成

3Dスキャンをエクスポートする際に、骨格リグを自動的に生成します。

捕えることができるものをすべて動きに変換

KIRI Engine チームは独自の Auto-Rigging 技術を開発しました。この技術により、すべての Photo Scan と Featureless Object Scan を、モデルの形状に基づいて自動生成されたスケルトンリグ付きでエクスポートできます。人間や四足動物など、もともと骨格構造を持つモデルを素早くリギングするのに適しています。また、Auto-Rigging はメッシュ表面を変形させることで実現されるため、無生物に適用するとユニークな効果が生まれることもあります。完全なアセット制作パイプラインでの Auto-Rig Generation の活用例を見る:Photo Scan for Game Assets: Unity and Unreal Workflows