3D Gaussian Splatting (3DGS) 是3D扫描领域的一项革命性技术,它通过处理一段短视频,能够高保真地恢复现实世界中的场景。然而,3DGS独特的文件格式使其与大多数3D引擎不兼容。有一些资源,如XV3DGS插件(适用于Unreal Engine)和KIRI自主开发的Blender插件,可以让你在这些引擎中查看和渲染3DGS文件。
尽管有这些资源,但在以网格为主的3D创作世界中,3DGS可视化的多样性和实用性仍然有限。如果你想获得现实物体的可靠3D表示,目前基于网格的3D模型始终是最安全的选择。
幸运的是,KIRI Engine的包含网格的3DGS功能允许将3DGS项目导出为网格文件。此功能是由KIRI Innovations与个人开发者叶崇杰共同开发的。
要启用包含网格的3DGS(或更准确地说,3DGS转网格),需要在初始项目上传时完成此操作。在上传3DGS处理的文件时,选择“保存网格”,然后将生成两个不同的文件,一个是原生格式的3DGS文件,另一个是相同内容的网格模型,存储在“扫描”列表中。此网格模型可以以所有支持的格式导出,并具有其照片/无特征物体扫描对应模型的其他高级功能,如PBR材质、四角网格重拓扑等。
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3DGS转OBJ




