幅広い 3D エクスポート形式に対応する多機能ツール
KIRI Engine は、さまざまな使用ケースに対応した形式でエクスポートをサポートします。異なる 3D スキャン方法は、異なる形式オプションのセットをサポートします。
写真スキャン
OBJ、FBX、STL、GLB、GLTF、USDZ、PLY、および XYZ
無特徴物体スキャン
OBJ、FBX、STL、GLB、GLTF、USDZ、PLY、および XYZ
3D Gaussian Splatting
Gaussian Splat のネイティブファイル形式:PLY
3DGS からメッシュへの変換:OBJ、FBX、GLB、GLTF、USDZ、PLY、および XYZ
LiDARスキャン
OBJ と USDZ
これらの 3D 形式はどう違うのですか?
異なる 3D 形式はそれぞれ異なる実用的な用途を持っています。KIRI Engine は OBJ、FBX、STL、GLB、GLTF、USDZ、PLY、および XYZ 形式のエクスポートをサポートしており、それぞれが何をするのか見てみましょう。
OBJ(物体ファイル)
OBJ は、頂点、UV テクスチャ座標、法線、ポリゴンなどの 3D 幾何学を表現するシンプルな形式です。その簡便さと広範な採用により、OBJ はアニメーション、ゲーム、モデリングの 3D グラフィックスで広く使用されています。FBX(Filmbox)
FBX(Filmbox)は Autodesk が所有する多用途のフォーマットで、3D モデル、アニメーション、テクスチャ、シーンをサポートし、映画やゲーム業界で異なる 3D アニメーションソフトウェア間の相互運用性のために広く使用されています。STL(ステレオリソグラフィ)
STL は、色やテクスチャなどの属性なしで 3D オブジェクトの表面幾何学を記述します。そのため、主に 3D 印刷やコンピュータ支援製造に使用されます。GLB(GL 転送形式、バイナリ)
GLB は GLTF のバイナリバージョンで、メッシュ、テクスチャ、シェーダーを 1 つのファイルに含み、ウェブアプリケーションや VR/AR プラットフォームでの高速読み込みに最適化されています。GLTF(GL 転送形式)
GLTF は 3D シーンとモデルの標準形式で、メッシュ、テクスチャ、シェーダー、アニメーションを含み、3D 印刷、ゲーム、リアルタイムアプリケーションでの効率的な転送と読み込みを目的としています。USDZ(ユニバーサルシーン記述、圧縮ファイル)
Pixar によって開発され、iOS デバイスでの AR に使用される USDZ は、アニメーションや複雑なシーンをサポートする非圧縮の zip 形式です。PLY(ポリゴンファイル形式またはスタンフォード三角形形式)
PLY は 3D スキャナーからのデータを保存するために設計されており、構造化データと非構造化データの両方を処理できます。そのため、3D スキャンと表面再構築のアプリケーションにおいて、研究および学術界で一般的に使用されています。XYZ
3D 点のためのシンプルなテキスト形式で、各行に XYZ 座標が含まれています。XYZ は 3D スキャンからの点群データによく使用され、地質学的または科学的な可視化に役立ちます。




