メッシュを含む3DGS

点群3D Gaussian Splatプロジェクトの幾何学的メッシュ表現を生成

3D Gaussian Splatting(3DGS)は、短いビデオを処理することで現実世界のシーンを高忠実度で復元できる3Dスキャン技術の革命です。しかし、3DGSの特異なファイル形式は、ほとんどの3Dエンジンと互換性がありません。Unreal Engine用のXV3DGSプラグインや、KIRI独自のBlenderプラグインなどのリソースを使用することで、これらのエンジン内で3DGSファイルを表示およびレンダリングできます。

これらのリソースがあっても、メッシュが主流の3D創作の世界では、3DGSの視覚化の多様性と実用性には限界があります。現実の物体を信頼性の高い3D表現で取得したい場合、現時点ではメッシュベースの3Dモデルが最も安全な選択肢です。

幸いにも、KIRI Engineのメッシュを含む3DGS機能により、3DGSプロジェクトをメッシュファイルとしてエクスポートできます。この機能は、KIRI Innovationsと個人開発者葉崇杰によって共同開発されました。

メッシュを含む3DGS(または正確には3DGSからメッシュへの変換)を有効にするには、初回プロジェクトアップロード時に完了する必要があります。3DGS処理のためにファイルをアップロードする際に「メッシュを保存」を選択すると、2つの異なるファイルが生成されます。1つはネイティブフォーマットの3DGSファイルで、もう1つは同じ内容のメッシュモデルで、「スキャン」リストに保存されます。このメッシュモデルは、写真/無特徴物体スキャンに対応するすべてのサポートされているフォーマットでエクスポートでき、PBRマテリアル、Quad-Meshリトポロジーなどの他の高度な機能も利用できます。

3DGS
3DGSからOBJへ