3D Gaussian Splatting(3DGS)は、短い動画を処理することで現実世界のシーンを高精細に再構築できる、3D スキャン分野における革新的な技術です。しかし、3DGS 特有のファイル形式は、ほとんどの 3D エンジンと互換性がありません。それでも、Unreal Engine 向けの XV3DGS Plugin や、KIRI 独自の Blender Plugin などを使えば、これらの環境内で 3DGS ファイルを表示・レンダリングできます。
これらのリソースがあっても、メッシュが主流の3D創作の世界では、3DGSの視覚化の多様性と実用性には限界があります。現実の物体を信頼性の高い3D表現で取得したい場合、現時点ではメッシュベースの3Dモデルが最も安全な選択肢です。
幸いにも、KIRI Engineのメッシュを含む3DGS機能により、3DGSプロジェクトをメッシュファイルとしてエクスポートできます。この機能は、KIRI Innovationsと個人開発者葉崇杰によって共同開発されました。
メッシュを含む3DGS(または正確には3DGSからメッシュへの変換)を有効にするには、初回プロジェクトアップロード時に完了する必要があります。3DGS処理のためにファイルをアップロードする際に「メッシュを保存」を選択すると、2つの異なるファイルが生成されます。1つはネイティブフォーマットの3DGSファイルで、もう1つは同じ内容のメッシュモデルで、「スキャン」リストに保存されます。このメッシュモデルは、写真/無特徴物体スキャンに対応するすべてのサポートされているフォーマットでエクスポートでき、PBRマテリアル、Quad-Meshリトポロジーなどの他の高度な機能も利用できます。
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3DGS
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3DGSからOBJへ



