
AIによるPBRマテリアル生成
KIRI EngineのPBRマテリアルは、3Dスキャン専用に設計されたAIパイプラインによって生成されます。これにより、マテリアルの分離がよりきれいになり、表面の仕上がりも安定します。
KIRI Engine 4.0では拡散モデルを導入し、従来のテクスチャベイクに依存しないPBR生成を実現しました。マテリアルの特性を素材レベルで再構築することで、アルベドやラフネス、表面ディテールをより正確に再現できます。この方法によりフォトグラメトリで発生しやすいノイズや不自然な部分を減らし、さまざまなライティング環境でも自然に見える高品質なマテリアルを生成できます。
PBR マテリアルの特別な点は何ですか?
物理ベースのレンダリング(PBR)は、特にリアリズムを生成するのに効果的なレンダリング方法です。粗さ、金属特性、環境遮蔽などの詳細を取り入れることで、表面をよりリアルで正確に表現し、異なる照明条件下で物体がより自然に見えるようになります。KIRI Engine は、ユーザー(Pro)に 3D スキャンと一緒に生産準備が整った PBR テクスチャマップをエクスポートする機能を提供します。
PBRマップ付きで3Dスキャンをエクスポートすると、PBRテクスチャによってスキャンのリアリティが向上し、異なる照明環境でも正確なマテリアル特性を維持できます。そのため、リアリティが重視されるゲーム、VR、製品ビジュアライゼーションなどの用途に適しています。現実世界の素材の見た目を再現することで、3Dモデルに奥行きと豊かな質感が加わり、リアルタイムレンダリングとオフラインレンダリングの両方で、全体的な品質と視覚的な魅力が向上します。PBR Material Generation を完全なワークフローで確認する:Photogrammetry to Blender と Photo Scan for Game Assets。




