三角メッシュを四辺形メッシュに変換
より滑らかな表面、最適化されたジオメトリ、およびより大きな柔軟性とアニメーションで、3D スキャンしたモデルを強化します。
.png)
.png)
三角形メッシュ
三角メッシュは完全に三角形で構成されており、三角形は最も単純なポリゴンの形式です。三角メッシュの各面には三つの辺と三つの頂点があります。
四角面メッシュ
四辺形メッシュは四辺形で構成されており、四つの辺と四つの頂点を持つポリゴンです。四辺形メッシュの各面は四辺形です。
三角形メッシュと四辺形メッシュの違いは何ですか?
通常、3D スキャンしたモデルは三角形メッシュとしてエクスポートされ、これはメッシュ 3D スキャン出力のデフォルト状態です。三角形メッシュの利点は効率性にあり、レンダリングに必要な計算リソースが少ないためです。しかし、その限界も明らかです。三角形で構成されているため、三角形メッシュの編集可能性は低く、三つの頂点と辺だけで構成されているため、大規模に調整する前に崩れやすくなります。
KIRI Engine はデフォルトで三角形メッシュをエクスポートしますが、Pro メンバーはアルゴリズムを使用して、エクスポート時に自動的にモデルを四辺形メッシュにリトポロジーすることができます。これにより、3D 制作において細分割、UV マッピング、表面調整などの点で多くの柔軟性が得られます。ゲーム開発、映画制作、そして精密なモデルが求められ、さらなる操作や創造において柔軟性を提供する分野で作業する方々には強く推奨されます。
さらに、四辺形メッシュでエクスポートされた UV マップは展開されるため、クリーンアップがより簡単できれいに行えます。





.png)
.png)