将三角形网格转换为四角面网格
通过更平滑的表面、优化的几何形状以及更大的灵活性和动画,增强你的3D扫描模型。
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三角形网格
三角形网格完全由三角形组成,三角形是最简单的多边形形式,三角形网格中的每个面都有三条边和三个顶点。
四角面网格
四角面网格由四边形组成——具有四条边和四个顶点的多边形,四角面网格中的每个面都是一个四边形。
三角形网格和四角面网格有什么区别?
通常,3D扫描模型会导出为三角形网格,这是网格3D扫描输出的默认状态。三角形网格的优点在于效率,因为它渲染时需要的计算资源较少,但其局限性也很明显。由于由三角形构成,三角形网格的可编辑性较低,因为它仅由三个顶点和边构成,无法在大规模调整之前保持稳定,容易发生解体。
KIRI Engine默认导出三角形网格,但Pro用户可以让算法在导出时自动将模型重拓扑为四角面网格。这为3D创作者提供了更多的多样性,特别是在细分、UV映射、表面调整等方面。对于从事游戏开发、电影制作以及其他需要精确模型并提供更大灵活性的领域的用户,强烈推荐使用此功能,以便在进一步操作和创作中提供更多的可操作性。
此外,导出的四角面网格的UV图将被展开,这使得清理工作更加干净和简便。





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