3D Gaussian Splatting

3D扫描的未来已到来

实时辐射场渲染,已在移动和网页平台上实现。使用KIRI的3DGS创建并可视化最先进的3D扫描技术。

前所未有的全景环境3D重建

3DGS(3D Gaussian Splatting)的实时渲染能力实现了前所未有的3D捕捉可视化速度和精度,动态呈现现实生活。

由makinnovations.grprojects创建
由liyipeng137创建

创新工具,释放3D Gaussian Splatting的全部潜力

尽管是新技术,KIRI的3DGS配备了先进的工具,使3D Gaussian Splats尽可能地易于使用和多功能

包含网格的3DGS

在“扫描”列表中生成单独的网格文件,并获取你的3D gaussian splat模型。该3D模型将可以使用高级功能,如四角面网格重拓扑、PBR纹理生成、自动绑定等。生成的网格还可以导出为最多八种不同的文件格式。

3DGS转换为网格
由nichorw创建

3D Gaussian Splatting 遮罩

使用3DGS遮罩在处理文件时自动裁剪背景,获得干净、独立的3D Gaussian Splat。对进一步将Gaussian Splat集成到像Blender和Unreal Engine这样的3D渲染引擎中非常有用。

3DGS遮罩
由zieph创建

3DGS编辑工具

使用创意工具编辑你的3D Gaussian Splat,以获得所需形状和大小的3D文件

球体
平面
画笔

3DGS Blender 插件

想在Blender中查看和渲染你的3D Gaussian Splat吗?试试安装我们的3D Gaussian Splatting Blender插件。这个100%免费、开源的插件允许你以与在线预览面板中相同的方式在Blender中访问和渲染3DGS文件。

常见问题

  • 3D Gaussian Splatting究竟是什么?

    3D Gaussian Splatting (3DGS) 是一种先进的、逼真的渲染方法,通过非结构化的图像集重建沉浸式的3D环境。与传统的基于网格的方法不同,3DGS通过一组3D Gaussian元素(“splats”)创建逼真的、连续的表现,提供了令人印象深刻的细节、平滑的过渡和真实的光照。

  • 3D Gaussian Splatting与常规3D扫描有何不同?

    与传统的基于网格的3D扫描不同,3D Gaussian Splatting使用体积渲染创建逼真的、视角依赖的表现,而不依赖表面重建。这使得视觉效果更加平滑,逼真度提高,光照效果增强,特别有利于捕捉复杂的场景和环境。

  • 处理一个典型的3DGS扫描需要多长时间?

    处理时间取决于输入质量——高质量的捕捉通常需要更多的处理时间。然而,你通常可以预期在上传后大约7到20分钟内准备好3DGS结果。

  • 我可以在下载之前预览我的3DGS扫描吗?

    是的!一旦处理完成,你可以直接在应用程序或浏览器中查看你的扫描,确保一切看起来正常,然后再进行导出或编辑。

  • 我如何在渲染引擎中使用3DGS文件?

    提供了专门的插件,让你可以在流行的渲染平台中直接查看、编辑和渲染3DGS文件。KIRI Engine为Blender提供了免费的3DGS 渲染插件,使你能够像处理传统网格一样处理3DGS文件。此外,KIRI Engine支持将3DGS捕捉转换为标准网格格式,使其与几乎所有3D平台兼容。

  • 使用这种扫描方法可用哪些导出格式?

    3D Gaussian Splatting扫描可以以其原生的PLY格式导出。如果你启用3DGS转换为网格功能,你还可以访问包括OBJ、FBX、STL、GLB、GLTF、USDZ、PLYXYZ在内的标准3D格式,使你的扫描与大多数3D工具和工作流程兼容。

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